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Gray Zone Warfare 全LZ:場所と解放ガイド

Gray Zone Warfareの全LZを網羅。各ランディングゾーンのグループを探し、ヘリの移動先を解放し、Golf 2の位置を確認して、Lamang Islandでの次の移動を計画しよう。

移動先
Gray Zone Warfare 全LZ:場所と解放ガイド

全LZグループとその場所

次の目標がLamangの反対側にあると、ジャングルを延々と歩くのもすぐに嫌になります。このGray Zone Warfare全LZチェックリストでは、名前の付いたヘリのランディングゾーンを整理しています。目的地周辺のグループを見つけて、徒歩移動を短縮しましょう。以下の表を使って探索状況を記録し、進入経路を考え、撤収先の選択肢を増やしてください。

**LZはLanding Zoneの略:**ヘリでの乗降に使う指定地点です。発見したLZが増えるほど、Fort Narith、Midnight Sapphire、Tiger Bayなどの主要な探索地点へ移動しやすくなります。

まずは、なじみのある目的地に対応するグループから確認しましょう。

エリアランディングゾーン
Nam Thaven / Mithrasの開始エリアBravo 1, Bravo 2, Bravo 3
Kiu Vongsa / Crimsonの開始エリアCharlie 1, Charlie 2, Charlie 3
Fort NarithDelta 1, Delta 2, Delta 3, Delta 4
SawmillEcho 1, Echo 2, Echo 3
Hunter’s ParadiseFoxtrot 1, Foxtrot 2, Foxtrot 3
Pha Lang AirfieldGolf 1, Golf 2, Golf 3
Midnight SapphireHotel 1, Hotel 2, Hotel 3
Ban PaIndia 1, India 2, India 3
Tiger BayJuliett 1, Juliett 2, Juliett 3, Juliett 4
Blue LagoonKilo 1, Kilo 2, Kilo 3
YBL-1Lima 1, Lima 2, Lima 3

アルファベットのグループ名で地域を把握し、移動前に個別の番号を確認してください。たとえばDelta 1とDelta 4はどちらもFort Narithのグループですが、どちらを使うかも進入計画の一部です。

Gray Zone Warfareの全LZチェックリストには、次の名前付きグループも加えておきましょう。

LZグループランディングゾーン
AlphaAlpha 1, Alpha 2, Alpha 3
MikeMike 1, Mike 2, Mike 3, Mike 4
NovemberNovember 1, November 2, November 3
OscarOscar 1, Oscar 2, Oscar 3
PapaPapa 1, Papa 2, Papa 3
QuebecQuebec 1, Quebec 2, Quebec 3
RomeoRomeo 1

Alpha 3はPha Langに対応しています。 マップ上の名前を確認する際は、Pha Lang Airfield周辺のGolfグループと区別してください。

Update 0.5: Rogue Opsでは、Tier 4の探索地点としてLakevale Sanctuary、Northern Reach、RLSL-1も追加されています。従来の町や軍事エリア、リゾート方面へのルートと併せて、これらも探索計画に入れておきましょう。

公式ページ: Gray Zone Warfare (grayzonewarfare.com)

ランディングゾーンの解放方法

Gray Zone Warfare — ランディングゾーンの解放方法Image: Steam / MADFINGER Games, a.s.

LZは実際に近づくことで発見できます。 発見できる距離はおよそ50~100メートルなので、周辺地域に着いただけではランディングゾーンを発見したことにはなりません。

現在は、タスクで新しいLZが自動的に解放されることはありません。エリアを探索し、自分でランディングゾーンを発見してください。新しい場所に到達して周辺の移動先を開拓すると、新たなタスクの流れも見えてきます。

マップに新しい目的地を追加するときは、次の順序で進めましょう。

手順やること
目的地を選ぶ探索地点と、その周辺のLZグループを確認する。
エリアへ向かう移動可能な場所から歩くか、目的地を解放済みのPMCに同乗する。
ランディングゾーンに近づくおよそ50~100メートル以内まで接近する。
マップを確認する新しく発見したLZが表示されているか確認する。
探索を続ける別の地域へ移る前に、近くのほかのランディングゾーンも確認する。

別のPMCのヘリに同乗すれば、未発見の目的地にも到達できます。そのLZをすでに利用できるプレイヤーと連携し、到着後に自分のマップを確認してください。

Gray Zone Warfareの全LZを巡るなら、その出撃は発見を主目的にしましょう。ランディングゾーン間を歩くための物資を持ち込み、近くの建物すべてに寄り道して物資を漁らないようにしてください。

接近するたびにマップを確認しましょう。マーカーが出ていなければ、敵を警戒しながら着陸地点へさらに近づいてください。推定距離だけで発見済みと判断しないこと。

チェックリストはシンプルにし、表示されたLZの正確な名前を記録してください。本当はIndia 3が必要なのに「Ban Paの近くだった」としか覚えておらず、もう一度向かう羽目になるのを防げます。

勢力ごとの利用制限とUpdate 0.5の進行

開始エリアのランディングゾーンには、勢力による利用制限があります。別の勢力の開始地域まで歩いても、そのヘリ網を自由に使えるようにはなりません。

Gray Zone Warfare — 勢力ごとの利用制限とUpdate 0.5の進行Image: Steam / MADFINGER Games, a.s.

BravoはNam Thaven/Mithras側の開始エリア、CharlieはKiu Vongsa/Crimson側をカバーしています。開始エリアの項目をすべて埋めようと出撃する前に、勢力ごとの利用制限を確認しておきましょう。

使う予定のキャラクターに合わせて、LZの発見計画を立ててください。 Update 0.5では、モードと勢力を選んだキャラクターごとに、PvEとPvEvPの進行が分かれています。

1つのアカウントで、最大4人のプレイ可能なキャラクターを持てます。各キャラクターにはモードと勢力の組み合わせがあり、同じ組み合わせのキャラクターを同時に2人作ることはできません。

そのため、PvEで移動先を解放してからPvPへ切り替えるという以前の助言は、そのまま当てはまりません。Rogue Opsでは、PvE用キャラクターならJoint Operations、PvEvP用キャラクターならWarfareを選び、そのキャラクターに合わせて探索を計画してください。

Gray Zone Warfareの全LZチェックリストの先頭には、キャラクターの勢力とモードを書いておきましょう。移動の記録を、実際に出撃させるキャラクターと対応させられます。

Joint Operationsでは敵プレイヤーとの戦闘はありませんが、探索地点や村、道路周辺では敵AIが脅威になります。ヘリの乗降地点を発見するだけの出撃でも、戦闘に備えて装備を整えてください。

Warfareでは、ほかの勢力も考慮して進入経路を計画しましょう。着陸地点へ向かう前に周囲を確認し、代わりの目的地も考えておいてください。

LZ解放の周回計画

単独のマーカーを求めてLamangを横断するより、目的地ごとにまとめて発見しましょう。Sawmillへ向かうなら、その出撃のチェックリストにEcho 1、Echo 2、Echo 3を入れてください。YBL-1ではLimaグループを確認しましょう。

Gray Zone Warfare — LZ解放の周回計画Image: Steam / MADFINGER Games, a.s.

移動予定の距離に見合った物資を持ち込んでください。

持ち物LZ巡りでの用途
食料長時間の移動中にエネルギーを補給する。
飲料マップを移動する間の水分を確保する。
頼れる武器道路や探索地点の近くで遭遇するAIに対処する。
医療品次のLZへ向かう前に負傷を治療する。
大きめのバックパック補給物資や道中で拾った戦利品を運ぶ。

基地を出る前に補給物資を詰めておきましょう。まだ長い徒歩移動が残っているのに飲み物が尽きてしまっては、バッグがほぼ空でも役に立ちません。

1つのエリアずつ進める

探索地点を選び、対応するLZグループを確認して、すでに発見した地点をチェックしましょう。その目的地を中心に、残りのLZを巡る計画を立ててください。

たとえばBlue Lagoonへ行く予定があるなら、Kilo 1とKilo 2に加えてKilo 3もチェックリストに入れましょう。Hunter’s Paradiseでは、ほかのFoxtrotの乗降地点と一緒にFoxtrot 3も忘れずに確認してください。

以前の「1か所につきLZは2つ」という感覚のままだと、既存の場所でも取りこぼしが出ます。特に次の地点を確認しましょう。

  • Sawmill周辺のEcho 3。
  • YBL-1付近のLima 3。
  • Ban Pa周辺のIndia 3。
  • Blue Lagoon周辺のKilo 3。
  • Hunter’s Paradise周辺のFoxtrot 3。

危険なエリアは入念に計画する

Fort NarithにはDelta 1からDelta 4、Tiger BayにはJuliett 1からJuliett 4があります。どちらも強敵がいるため、進入経路を考えておくことが特に重要です。

何度も通う前に、周辺の乗降地点を追加で解放しておきましょう。目標と移動予定の地形を見ながら、各ランディングゾーンを比較してください。

Midnight Sapphireでリゾートやヴィラのタスクを計画する際は、Hotel 1、Hotel 2、Hotel 3を確認しましょう。訪れる予定の区画に合った乗降地点を選んでください。

出撃の合間にGray Zone Warfareの全LZチェックリストを見て、次に発見すると役立つ場所を選びましょう。遠く離れたマーカーを目指してまた長距離を歩くより、進行中のタスクに近い未発見の乗降地点を優先してください。

Golf 2、表示されないマーカー、撤収先の選び方

移動後のGolf 2はグリッド186, 155付近にあり、滑走路からまっすぐ進んだ先の川の近くです。飛行場のグループを確認するときは、この位置を目印にしてください。

周辺へ近づき、マップに発見マーカーが出るか確認しましょう。以前覚えた場所で立ち止まらず、川と開けた地面に注目してください。

Charlie 3はCrimsonの開始エリア南側、ガソリンスタンド付近にあります。この周辺を調べる際は、勢力ごとの利用制限に注意しましょう。

ランディングゾーンがマップに表示されないときは、次の点を順に確認してください。

  • 正確な名前と番号をもう一度確認する。
  • 着陸地点へさらに近づく。
  • 付近の道路、開けた野原、川沿いの地面を調べる。
  • 別の勢力の開始エリアにあるLZを探していないか確認する。

Gray Zone Warfareの全LZを埋める際は、場所の発見と、その場所を使った実用的な移動計画を分けて考えましょう。マーカーを追加したら、次の目標と撤収地点をどうつなげられるか確認してください。

ヘリは主基地への帰還だけでなく、ランディングゾーン間の移動にも使えます。輸送を要請すると、最寄りのLZが迎えの地点に指定されます。

動き始める前に、その迎えの地点を確認しましょう。特に大きな探索地点から来たときとは別の側へ出た場合は、現在地と予定ルートに照らして確認してください。

Fort NarithとTiger Bay周辺では、別の撤収先も計画に入れておきましょう。予定ルートの先で戦闘が起きているなら、身をさらす場所へさらに踏み込む前に、近くの乗降地点を見直してください。

探索を終える前に、実際にマップへ表示された地点を確認しましょう。該当する項目を完了にし、残りの名前を記録して、その取りこぼしを中心に次の出撃を準備してください。

よくある質問

Gray Zone Warfareですべてのランディングゾーンを解放するには?

利用可能な各LZに近づき、マーカーが出るまで進んでください。通常はおよそ50~100メートル以内で発見できます。Gray Zone Warfareの全LZ一覧表で各グループを管理し、開始エリア周辺では勢力による制限も考慮しましょう。

タスクでLZが自動的に解放されますか?

いいえ。タスク報酬で追加されるのを待たず、探索してランディングゾーンを発見してください。目的地まで歩くか、すでに解放している別のPMCに同乗しましょう。

Golf 2はどこにありますか?

移動後のGolf 2はグリッド186, 155付近、Pha Lang Airfieldの滑走路からまっすぐ進んだ先の川沿いにあります。着陸地点へ近づき、マップで発見を確認してください。

PvEで解放したLZをPvPでも使えますか?

Update 0.5では、モードと勢力を割り当てたキャラクターごとに、PvEとPvEvPの進行が分かれています。実際に遊ぶキャラクターとモードに合わせて探索を計画してください。

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