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Gray Zone Warfareのロードマップ:Rogue Opsと今後の展開

Rogue Ops以降のGray Zone Warfareロードマップを紹介。Update 0.5の新要素、Hideoutの拡張、進行状況の変更点を押さえて、次の出撃に備えましょう。

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Gray Zone Warfareのロードマップ:Rogue Opsと今後の展開

Gray Zone Warfareのロードマップは今どこまで進んでいる?

Gray Zone WarfareのロードマップはRogue Opsに到達し、10月22日にリリースされたUpdate 0.5が配信中です。クラフト、Hideoutの建設、密輸が加わり、次の出撃ではベンダーのタスクや装備集め以外にも目標ができました。また、Gray Zone Warfareのロードマップは日程の更新が必要な段階にあります。従来のスケジュールは古くなっており、MADFINGER Gamesは改訂版を準備しています。

Lamangに戻るプレイヤーにとって、まず押さえたい節目はRogue Opsです。新たな成長サイクルが加わり、島の探索範囲が広がるほか、既存キャラクターの進行状況の引き継ぎ方も変わります。

節目時期・状況プレイヤーへの影響
Rogue Ops Supporter Preview10月19日一般公開に先駆けてプレビューを実施
Update 0.5: Rogue Ops10月22日リリースHideout、クラフト、密輸などの追加コンテンツが実装
開発ロードマップ改訂版準備中従来のロードマップは旧版扱いに
Hideoutのさらなる拡張今後のアップデートで予定機能追加、研究、アップグレード段階の拡張を予定

以前の計画では、今後の開発内容がBattle Forge、Shadow Strike、Rising Tensions、Ground Zeroなどの名称でまとめられていました。これらは以前の開発構想に属する名称であり、当時の日程も過去の計画として扱う必要があります。

復帰後は、0.5で利用できるシステムを軸に進めましょう。以前はタスクをこなし、戦利品を売り、より良い装備を買うのが日課だったなら、覚えることは十分にあります。

Rogue OpsでHideoutの建設、クラフト、密輸が追加

Gray Zone Warfareのロードマップにおける実用面での変化は、戦利品を使って自分の活動基盤を築けるようになったことです。Rogue Opsでは3つの部屋を備えたHideoutが追加され、各部屋を3段階までアップグレードできます。

Gray Zone Warfare — Rogue OpsでHideoutの建設、クラフト、密輸が追加Image: Steam / MADFINGER Games, a.s.

素材から部品を作り、部品から実用的な装備を作り、生産品を密輸契約に回せます。これにより、売却額だけでなく、必要な物資を求めて特定の場所を探索する理由が生まれます。

Hideoutの各部屋の役割

Hideoutの部屋Update 0.5での機能必要資源と進行要素
Laboratory密輸契約で使う製品を含め、医療品や薬物を生産専用機器、建設用部品、生産材料が必要
Electronics Workshop機械部品や電子部品の分解、改造、組み立てレシピの解除が必要。機器も解除・アップグレード可能
Utility Room機器やほかの部屋に電力を供給今後さらに機能を追加予定

Laboratoryでは、つきっきりで操作しなくても収入を得られます。ただし、稼働させるには高価で見つけにくい機器が必要です。アップグレードに必要な部品を基準に、物資回収の計画を立てましょう。

Electronics Workshopによって、普段拾う戦利品の見方も変わります。一部のアイテムは分解でき、クラフトやタスクに使う部品になります。クラフト自体はほぼ即座に完了しますが、生産や分解には時間がかかります。

素材を売る前に、レシピの必要材料を確認しましょう。Tracking TagsとStimsはベンダーから購入できなくなり、クラフト対象に移ったため、現金だけですべての必要物資を補充することはできません。

ハッキングツールもクラフトと探索を結びつけます。3段階のティアがあり、電子ロックを突破して立ち入り制限区域に入れます。施錠された区域を目指して出撃する前に、対応するレシピの解除を進めましょう。

密輸契約の仕組み

密輸は時間制限付きの配送で、失敗条件もあります。

  1. 契約を受ける前に、必要な資源と密輸品を集める。
  2. 対応するベンダーに密輸品を渡す。
  3. 指定された場所へ移動し、密輸用バックパックを回収する。
  4. 1時間以内に、指定された密輸ゾーンへ荷物を届ける。

死亡する、制限時間を超える、またはバックパックを別のプレイヤーの保管庫に入れると契約は失敗します。また、バックパックは外見でも分かるため、運搬者を見分けられます。

こうした条件を踏まえてモードを選びましょう。PvEvPモードのWarfareでは、密輸側と狩る側の目標が対立し、プレイヤー同士の遭遇につながります。PvEモードのJoint Operationsでは、狩猟の対象は通常のAI敵です。

契約を受ける前にルートを確認しましょう。1時間の制限は受注時点から始まるため、準備はその前に済ませておきます。

キャラクターの進行状況、ソフトワイプ、医療システムの変更

復帰するプレイヤーにとって、現在のGray Zone Warfareロードマップで押さえたいのが、PvEとPvEvPのキャラクターで進行状況が別々になる点です。Update 0.5では、1つのアカウントに最大4人のプレイ可能なキャラクターを作成でき、それぞれモードと勢力を選べます。

Gray Zone Warfare — キャラクターの進行状況、ソフトワイプ、医療システムの変更

同じモードと勢力の組み合わせのキャラクターを、同時に2人持つことはできません。キャラクターの削除は週に1人までなので、フレンドと遊びたい勢力やモードに合わせて構成を考えましょう。

0.5のソフトワイプで変わること

進行状況・アカウント要素Update 0.5での扱い
完了済みタスクとランクUpdate 0.4から維持
解除済みの衣服、ベンダーレベル、統計維持
ロッカー内のアイテムと所持金リセット
既存キャラクターの進行状況選択したモードへ移行
既存キャラクターの勢力変更なし
移行先モードの選択変更不可

0.5に入る際は、既存の進行状況の移行先を慎重に選びましょう。育ててきたキャラクターをJoint OperationsとWarfareのどちらで使うか、移行を完了する前に決めておきます。

次の難しいタスクに挑む前に、医療システムの刷新も確認しておきましょう。治療は個々の傷ではなく、身体の部位ごとに行うようになりました。片脚で複数箇所を骨折していても添え木は1つで済みますが、両脚を負傷している場合はそれぞれ治療が必要です。

医療品は品質と用途の違いがより明確になりました。複数の症状を治療できるものもあり、手術キットは骨折、臓器損傷、出血に対応できます。一方で使用部位に制限があるものもあり、止血帯は頭部や胴体には使えません。

こうした制限に合わせて医療品の構成を見直しましょう。血液バッグやボトル入りの飲料などは容量で管理され、固定回数を消費する代わりに、キャラクターが必要な量だけ使用します。

新武器、難度の高いロケーション、技術面の改善

Gray Zone Warfareのロードマップでは、Hideoutの外での活動も広がっています。Rogue Opsでは7種類の武器、数百点の武器パーツ、新タスク、高難度のロケーションが追加されます。

Gray Zone Warfare — 新武器、難度の高いロケーション、技術面の改善Image: Steam / MADFINGER Games, a.s.

新たな銃器は、AUG A3を含むAUG、Benelli M4、G3、G36、FAMAS、UMP、Glock 18Cです。新武器の大半はベンダーで購入するのではなく、フィールドで見つけます。希少な武器構成はドロップ率も低くなっています。

装備調達の計画に探索を組み込みましょう。ベンダーに通うだけでは、追加された銃器の大半をそろえられません。

新エリアと戦闘の変更点

追加要素Update 0.5の内容
Lakevale Sanctuary精神医療施設の新たなTier 4ロケーション
Northern Reach新たなTier 4の軍事研究施設
RLSL-1新たなTier 4の電波観測所
小規模ロケーション薬物小屋、集合住宅、クメール寺院の遺跡、Rocky City、地下トンネルなど15か所以上を追加
AIの行動すべてのAI NPCが包帯を使用可能。一部の勢力はグレネードを投擲
戦闘難度Tier 3と新たなTier 4ロケーションで上昇

AIの行動の変化を踏まえて物資を携行しましょう。回復できる敵は、命中させた後も警戒を続ける必要があります。グレネードを使う勢力が相手なら、同じ位置にとどまる危険も増します。

新タスクでは、拡張された世界がHideoutの開発、密輸、狩猟と結びつきます。Main Tasks、Long-Term Contracts、Chameleon誌のタスクにも追加があります。

音声記録やプレイヤーの行動に反応するテレビにより、環境を通じた物語表現にも触れられる要素が増えます。罠、環境を使ったパズル、電子ロックによって、探索中の行動にも新たな意味が生まれます。

Combat Outpostsにも変更があります。最大規模の拠点は一時的に通常のフィールドロケーションとなり、占領できなくなります。ほかの拠点はより均等に配置され、Vultureは通常のベンダー画面へ移動します。

パフォーマンスとチート対策の改善

Rogue OpsではゲームエンジンがUnreal Engine 5.7に更新され、Irisネットワークレプリケーションが導入されます。クラッシュ、メモリリーク、カクつきへの技術的な対処も行われています。

パフォーマンス比較以前のベンチマークFPSUpdate 0.5のベンチマークFPS
戦闘中のRX 6700 XTクラス6575.4
RTX 30505362

ベンチマーク全体では約10%の向上があり、クライアント側とサーバー側の両方が改善されています。以前は戦闘中にカクつきが出ていたなら、アップデート後の実際の戦闘で動作を比べてみましょう。

チート対策では、独自対策の追加、処罰の厳格化、通報した相手がBANされた際の通知が導入されます。ライティング、雲、空間オーディオ、足元の素材に応じた足音にも調整が入ります。

Rogue Opsの次は?

Gray Zone Warfareのロードマップで、今後の方向性として最も明確なのは、Hideoutの継続的な拡張とGround Zeroへの道のりです。

Hideoutは、初期の3部屋構成から拡張していく計画です。アップグレード段階の追加、研究、新たな操作や交流要素、Utility Roomの機能拡充が予定されています。こうした計画を通じて、自分の活動拠点とLamangの謎を探る行動が結びついていきます。

Ground Zeroは引き続き長期的な目標です。Rogue Opsでは、そこへ向かうための資源収集、装備、能力の土台を築きます。

以前のGray Zone Warfareロードマップでは、認定制度、ステルスの仕組み、より深い勢力間対立も構想されていました。これらは以前の計画として捉え、古い日程からリリース時期を当てはめないようにしましょう。同様に、約6か月ごとのアップデートという周期も、以前のスケジュールに属するものです。

次にプレイするときは、すでに実装された変更点から進めましょう。

  • 既存の進行状況を移す前に、キャラクターのモードを確認する。
  • クラフト素材を売る前に、Hideoutの必要資源を確認する。
  • 密輸契約を受ける前に、物資とルートを準備する。
  • 部位ごとの治療とアイテムの使用制限に合わせて、医療品の構成を更新する。
  • 新ロケーションを探索して、武器やタスクの目標を探す。

これから始めるなら、SteamでGray Zone Warfareを入手して、Rogue Opsを軸に計画を立てましょう。

よくある質問

Gray Zone Warfareのロードマップの最新状況は?

Update 0.5: Rogue Opsは10月22日にリリースされ、現在配信中です。Hideout、クラフト、密輸、複数のプレイ可能なキャラクター、新武器、新ロケーションが追加されています。ロードマップの改訂版も準備中です。

Update 0.5でキャラクターの進行状況はリセットされる?

ソフトワイプでロッカー内のアイテムと所持金は失われますが、完了済みタスク、ランク、解除済みの衣服、ベンダーレベル、統計は維持されます。既存の進行状況を引き継ぐモードは自分で選び、一度決めると変更できません。

Rogue OpsのアクティビティはPvEでも遊べる?

はい。Joint OperationsはPvEに対応しており、狩猟では通常のAI敵を相手にします。WarfareはPvEvPで、密輸側と狩る側の目標が対立するため、プレイヤー同士の戦闘につながります。

Hideoutには今後どんな機能が追加される予定?

今後のHideout開発では、アップグレード段階の追加、研究、拠点内でできることの拡充、Utility Roomの機能拡張が予定されています。Rogue Opsでは、その第一段階としてLaboratory、Electronics Workshop、Utility Roomが登場します。

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