Projetos de Gray Zone Warfare: desbloqueios e localizações
Encontre projetos em Gray Zone Warfare, explore nove locais de revistas e entenda os desbloqueios de armas, a fabricação no Hideout e as mudanças de progressão em Rogue Ops.
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O que são os projetos de Gray Zone Warfare?
Os projetos de Gray Zone Warfare dão um motivo para procurar além das armas e dos itens de valor habituais: revistas colecionáveis levam a tarefas que desbloqueiam variantes exclusivas de armas. Isso faz diferença quando você quer uma arma com uma camuflagem específica, enquanto Rogue Ops acrescenta receitas de fabricação e o desenvolvimento do Hideout aos seus objetivos de progressão. Comece separando os projetos de Gray Zone Warfare ligados às tarefas de revistas das receitas usadas para produzir itens na atualização 0.5.
O sistema de revistas conecta a exploração ao desbloqueio de armas. Encontre uma revista, conclua o serviço associado a ela e desbloqueie a variante correspondente. A coleção de nove revistas de 0.4 Spearhead inclui armas como a DDM4 Phantom Lance e a MP7A2 Sentinel Company.
Rogue Ops, lançado em 22 de outubro, introduz outro sistema: receitas de fabricação que precisam ser desbloqueadas antes que você possa produzir seus itens.
| Elemento de progressão | O que envolve | O que desbloqueia ou permite |
|---|---|---|
| Revistas Range & Rifle | Encontrar revistas e concluir os serviços associados | Variantes de armas com camuflagens específicas |
| Receitas de fabricação | Desbloquear receitas antes de produzir itens | Produção dos itens correspondentes |
| Desenvolvimento do Hideout | Construir salas e melhorar equipamentos | Ampliação das capacidades de produção e da oficina |
Mantenha esses objetivos separados ao planejar uma sessão. Procure uma revista quando quiser a variante de arma dela; reúna recursos para o Hideout quando quiser ampliar a produção. Ambos incentivam a exploração, mas têm finalidades diferentes.
Projetos de Gray Zone Warfare: localizações das revistas
Os nove locais a seguir pertencem à coleção de revistas Range & Rifle de 0.4 Spearhead. Use a lista como um checklist específico dessa versão. A atualização 0.5 adiciona novas tarefas de revistas Chameleon, então as nove entradas abaixo descrevem a coleção anterior, sem abranger todo o catálogo de Rogue Ops.

Algumas entradas indicam um prédio e um andar. Outras mencionam apenas um acampamento ou uma área mais ampla. Planeje sua busca de acordo com o nível de detalhe indicado.
| Arma | Variante de camuflagem | Local da revista em 0.4 Spearhead |
|---|---|---|
| AK-308 | Hunter Team | Fort Narith — prisão |
| AKMN | Jackal Company | Acampamento |
| DDM4 | Phantom Lance | Fort Narith — Barracks Building A, 2º andar |
| M14 | Black Hawk | Hunter's Paradise |
| M700 | Gray Company | Midnight Sapphire Hotel — cobertura |
| Mossberg 590 | Raven Team | Acampamento remoto |
| MP7A2 | Sentinel Company | Acampamento |
| SIG MCX | Ghost Nomad | Midnight Sapphire Hotel — saguão |
| SVD | Dragunov Silent Watch | Tiger Bay Mall — livraria |
Planeje a busca pelo prédio específico
Fort Narith tem dois destinos distintos para revistas: a prisão para a AK-308 e o segundo andar de Barracks Building A para a DDM4. Mantenha os dois objetivos no seu checklist se pretende explorar essa área.
Midnight Sapphire Hotel também tem dois destinos, com a revista da M700 na cobertura e a da SIG MCX no saguão. Confira seu alvo antes de seguir para uma parte específica do hotel.
Em Tiger Bay Mall, a entrada da SVD aponta especificamente para a livraria. Hunter's Paradise é o local associado à revista da M14 Black Hawk.
Mantenha as entradas de acampamentos separadas
As entradas da AKMN e da MP7A2 usam a indicação ampla “Acampamento”, enquanto a da Mossberg 590 indica um “Acampamento remoto”. Mantenha cada arma como um item próprio do checklist, sem agrupar essas indicações em um único destino.
Anote a arma e a camuflagem juntas. “MP7A2 Sentinel Company” é uma anotação de coleção mais útil do que “projeto de submetralhadora”, especialmente quando você começa a conciliar tarefas de revistas, objetivos de fabricação e armas recém-descobertas.
Como funciona o desbloqueio de armas pelas revistas
A progressão básica das revistas é simples: encontre a revista, conclua o serviço associado a ela e desbloqueie a variante da arma. Pegar o colecionável faz parte do processo; a tarefa associada continua sendo necessária.

Ao buscar projetos em Gray Zone Warfare, organize seu progresso em torno do objetivo concreto:
- Escolha a variante de arma que você quer.
- Procure a revista no local correspondente à versão do jogo.
- Conclua o serviço associado à revista.
- Confira a oferta do vendedor correspondente depois de concluir a tarefa.
Use os requisitos da tarefa para orientar a execução do serviço. A tabela de localizações indica os destinos das revistas; ela não substitui os objetivos vinculados a cada desbloqueio.
Escolha uma variante antes de planejar a viagem
Escolha um alvo específico antes de entrar em Lamang. Se você quer a DDM4 Phantom Lance, seu destino na versão 0.4 é Barracks Building A, em Fort Narith. Se quer a M700 Gray Company, seu destino é a cobertura de Midnight Sapphire Hotel.
Mantenha um checklist curto da coleção:
- Nome da arma e da camuflagem
- Revista coletada
- Tarefa associada concluída
- Oferta do vendedor conferida
Isso também ajuda a distinguir uma revista coletada de um desbloqueio concluído. Encontrar o item e terminar o serviço dele são etapas separadas.
Separe os desbloqueios de revistas das armas raras encontradas como saque
Rogue Ops adiciona configurações raras de armas com baixas taxas de obtenção, além de sete armas novas. A maioria dessas novas armas é encontrada pelo mundo, em vez de comprada de vendedores.
Trate a busca por saque no mundo como um objetivo separado da coleção de revistas. Uma configuração rara de arma encontrada durante a exploração e uma variante de camuflagem desbloqueada por uma tarefa de revista têm formas de obtenção diferentes.
A atualização 0.5 também adiciona novas tarefas de revistas Chameleon. Mantenha sua lista atual de tarefas junto do checklist da coleção antiga para que seu próximo objetivo corresponda à progressão que você está seguindo.
Como a fabricação de Rogue Ops se encaixa na progressão
Os projetos de Gray Zone Warfare podem levar você aos sistemas de desbloqueio de armas, mas a fabricação de Rogue Ops merece um planejamento próprio. A atualização 0.5 cria um segundo ciclo de jogo em torno do Hideout, da coleta de recursos, da produção e do contrabando.

O Hideout contém três salas, cada uma com três níveis de melhoria em sua implementação inicial.
| Sala do Hideout | Função principal | Progressão relacionada |
|---|---|---|
| Laboratory | Produz substâncias especializadas, incluindo produtos médicos e drogas | Equipamentos, ingredientes e produtos para determinados contratos de contrabando |
| Electronics Workshop | Desmonta, modifica e monta componentes mecânicos e eletrônicos | Dispositivos, receitas de fabricação e ferramentas de invasão eletrônica |
| Utility Room | Fornece eletricidade para operar equipamentos e dar suporte às outras salas | Energia para as operações do Hideout |
Desbloqueie receitas e amplie as capacidades da oficina
As receitas de fabricação precisam ser desbloqueadas antes que os itens correspondentes possam ser produzidos. A Electronics Workshop também permite desbloquear e melhorar dispositivos para ampliar as funções da sala.
Certos itens podem ser desmontados em componentes para fabricar ferramentas de invasão eletrônica ou concluir tarefas. Isso dá a parte do saque uma utilidade além do valor de venda.
Antes de vender um item que pode ser desmontado, compare seus componentes com as necessidades atuais de fabricação e de tarefas. Priorize materiais ligados a algo que você está construindo, em vez de acumular sem um objetivo específico.
A fabricação é quase imediata, enquanto a produção e a desmontagem levam mais tempo. Inicie essas operações mais demoradas antes de revisar tarefas ou planejar outra incursão.
Avance até as ferramentas de invasão eletrônica
As ferramentas de invasão eletrônica têm três níveis e permitem contornar fechaduras eletrônicas para acessar áreas restritas. Elas são um motivo concreto para desenvolver a Electronics Workshop.
Reúna componentes pensando na ferramenta que pretende fabricar e siga os requisitos da receita exibidos no jogo. Mantenha o desenvolvimento da oficina no seu checklist de progressão junto das tarefas de revistas, pois ele abre outra forma de interagir com Lamang.
Sustente a produção do Laboratory
O Laboratory precisa de equipamentos especializados e caros, além de componentes e ingredientes de produção coletados pelo mundo. Ele produz produtos médicos e drogas, incluindo mercadorias exigidas por contratos específicos de vendedores.
Organize seu plano de coleta em torno dos equipamentos e dos objetivos de produção que você está buscando. A Utility Room fornece a eletricidade necessária para operar equipamentos e dar suporte às outras salas, então inclua as exigências de energia ao revisar o desenvolvimento do seu Hideout.
Mudanças na progressão e desbloqueios de armas ausentes
Os projetos de Gray Zone Warfare fazem parte de um sistema de progressão mais amplo que mudou com Rogue Ops. A reputação com os vendedores continua relevante, enquanto o Hideout introduz motivos adicionais para coletar materiais e desenvolver a produção.
| Mudança da atualização 0.5 | Consequência prática |
|---|---|
| Tracking Tags e Stims removidos das vendas dos vendedores | A fabricação passa a fazer parte da obtenção desses suprimentos |
| Vulture transferido para a tela padrão de vendedores | Acesse-o junto dos outros vendedores |
| Progressão separada entre PvE e PvEvP | Acompanhe o progresso do personagem e do modo em que você está jogando |
| Reinicialização parcial do conteúdo do armário e do dinheiro | O progresso existente de tarefas, a patente, os desbloqueios de vestuário, os níveis dos vendedores e as estatísticas são mantidos |
Escolha com cuidado a transferência da sua progressão
Ao transferir um personagem existente para a versão 0.5, você escolhe se essa progressão vai para PvE ou PvEvP. Essa escolha é irreversível, e a facção do personagem permanece a mesma.
A atualização permite até quatro personagens jogáveis. Você não pode ter dois personagens com a mesma combinação de facção e modo de jogo ao mesmo tempo.
Confira com qual personagem você está jogando antes de revisar sua coleção ou planejar o progresso das tarefas. Separe as anotações por personagem e modo para que seu checklist corresponda à progressão em que você está trabalhando.
Mantenha os objetivos de fabricação e contrabando conectados
Os produtos do Laboratory podem ser usados em contratos de contrabando. Reúna os recursos necessários e as mercadorias de contrabando antes de aceitar um contrato.
Depois de aceito, um contrato de contrabando dá uma hora para transportar a carga até a zona designada. Morrer, deixar o tempo acabar ou colocar a mochila de contrabando no armazenamento de outro jogador causa a falha do contrato.
Termine os preparativos antes de iniciar essa contagem. Deixe as buscas por revistas fora de uma entrega com tempo limitado, a menos que elas se encaixem na sua rota sem colocar a carga em risco.
Resolva um desbloqueio ausente sem repetir tudo
Os projetos de Gray Zone Warfare já desapareceram dos inventários dos vendedores depois de sair do jogo. O problema de abril afetou desbloqueios como a MP7A2 Sentinel Company, com casos adicionais envolvendo a MCX e a DDM4. Algumas tarefas afetadas também reapareceram como repetíveis.
Ainda em abril, os desbloqueios afetados voltaram após uma manutenção, e um desbloqueio concluído continuou disponível depois de entrar novamente no jogo. Esses acontecimentos fazem parte daquele problema anterior e não determinam a causa de toda oferta ausente em Rogue Ops.
Se uma oferta desaparecer, confira o personagem, o inventário do vendedor e o estado da tarefa associada. Anote o nome da arma e o que mudou antes de repetir uma longa viagem de coleta. Confira os avisos atuais dentro do jogo ou o site oficial de Gray Zone Warfare para ver anúncios de manutenção.
Perguntas frequentes
Onde encontrar projetos em Gray Zone Warfare?
A coleção de revistas de 0.4 Spearhead inclui locais em Fort Narith, Midnight Sapphire Hotel, Hunter's Paradise, Tiger Bay Mall e acampamentos. Relacione o local à variante específica da arma na tabela acima.
Encontrar uma revista conclui imediatamente o desbloqueio da arma?
A progressão das revistas inclui um serviço associado. Encontre a revista e conclua esse serviço para desbloquear a variante da arma. Mantenha a coleta e a conclusão da tarefa como itens separados no checklist.
Os projetos de revistas são iguais às receitas de fabricação do Hideout?
As tarefas de revistas desbloqueiam variantes específicas de armas. As receitas de fabricação de Rogue Ops permitem produzir os itens correspondentes depois de desbloqueadas, enquanto os equipamentos e as melhorias do Hideout ampliam suas capacidades de produção.
Ainda é possível comprar Tracking Tags e Stims dos vendedores na versão 0.5?
Tracking Tags e Stims foram removidos das vendas dos vendedores em Rogue Ops e precisam ser fabricados. Inclua os requisitos de produção deles nos objetivos do seu Hideout ao planejar suprimentos para futuras incursões.
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