Plans de Gray Zone Warfare : déblocages et emplacements
Trouvez les plans de Gray Zone Warfare, explorez neuf emplacements de magazines et découvrez le déblocage des armes, la fabrication dans le Hideout et les changements de progression de Rogue Ops.
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Que sont les plans de Gray Zone Warfare ?
Les plans de Gray Zone Warfare vous donnent une raison de chercher autre chose que les armes et objets de valeur habituels : des magazines à collectionner donnent accès à des tâches qui débloquent des variantes d’armes distinctives. C’est essentiel si vous visez une arme avec un camouflage précis, tandis que Rogue Ops ajoute les recettes de fabrication et le développement du Hideout à vos objectifs de progression. Commencez par distinguer les plans de Gray Zone Warfare liés aux tâches des magazines des recettes servant à produire des objets dans la mise à jour 0.5.
Le système de magazines relie l’exploration au déblocage des armes. Trouvez un magazine, terminez la mission associée et débloquez la variante correspondante. La collection de neuf magazines de 0.4 Spearhead comprend notamment le DDM4 Phantom Lance et le MP7A2 Sentinel Company.
Rogue Ops, sorti le 22 octobre, introduit un autre système : des recettes de fabrication à débloquer avant de pouvoir produire les objets correspondants.
| Élément de progression | Ce qu’il implique | Ce qu’il débloque ou permet |
|---|---|---|
| Range & Rifle Magazines | Trouver des magazines et terminer les missions associées | Des variantes d’armes avec des camouflages précis |
| Recettes de fabrication | Débloquer les recettes avant de produire des objets | La production des objets correspondants |
| Développement du Hideout | Construire des pièces et améliorer l’équipement | Des capacités de production et d’atelier étendues |
Distinguez ces objectifs lorsque vous préparez une session. Cherchez un magazine si vous voulez sa variante d’arme ; rassemblez des ressources pour le Hideout si vous souhaitez développer la production. Les deux encouragent l’exploration, mais répondent à des objectifs différents.
Plans de Gray Zone Warfare : emplacements des magazines
Les neuf emplacements suivants appartiennent à la collection Range & Rifle Magazine de 0.4 Spearhead. Utilisez cette liste pour cette version précise. La mise à jour 0.5 ajoute de nouvelles tâches de magazines Chameleon : les neuf entrées ci-dessous décrivent donc la collection précédente et ne constituent pas le catalogue complet de Rogue Ops.

Certaines entrées indiquent un bâtiment et un étage. D’autres mentionnent uniquement un campement ou une zone plus vaste. Organisez vos recherches en fonction du niveau de précision indiqué.
| Arme | Variante de camouflage | Emplacement du magazine dans 0.4 Spearhead |
|---|---|---|
| AK-308 | Hunter Team | Fort Narith — prison |
| AKMN | Jackal Company | Campement |
| DDM4 | Phantom Lance | Fort Narith — Barracks Building A, 2e étage |
| M14 | Black Hawk | Hunter's Paradise |
| M700 | Gray Company | Midnight Sapphire Hotel — toit |
| Mossberg 590 | Raven Team | Campement isolé |
| MP7A2 | Sentinel Company | Campement |
| SIG MCX | Ghost Nomad | Midnight Sapphire Hotel — hall |
| SVD | Dragunov Silent Watch | Tiger Bay Mall — librairie |
Organisez votre trajet autour du bâtiment précis
Fort Narith abrite deux emplacements de magazines distincts : la prison pour l’AK-308 et le deuxième étage de Barracks Building A pour le DDM4. Gardez ces deux objectifs sur votre liste si vous comptez fouiller cette zone.
Midnight Sapphire Hotel compte également deux destinations, avec le magazine du M700 sur le toit et celui du SIG MCX dans le hall. Vérifiez votre objectif avant de vous engager dans une partie précise de l’hôtel.
À Tiger Bay Mall, l’entrée du SVD désigne précisément la librairie. Hunter's Paradise est l’emplacement associé au magazine du M14 Black Hawk.
Distinguez les entrées des campements
Les entrées de l’AKMN et du MP7A2 portent toutes deux l’indication générale « campement », tandis que celle du Mossberg 590 indique un « campement isolé ». Gardez une entrée distincte pour chaque arme dans votre liste au lieu de regrouper ces indications en une seule destination.
Notez ensemble l’arme et son camouflage. « MP7A2 Sentinel Company » est une indication de collection plus utile que « plan de pistolet-mitrailleur », surtout lorsque vous commencez à jongler entre les tâches des magazines, les objectifs de fabrication et les armes récemment découvertes.
Comment fonctionne le déblocage des armes par les magazines
La progression des magazines est simple : trouvez le magazine, terminez la mission associée et débloquez la variante d’arme. Ramasser l’objet à collectionner ne constitue qu’une étape ; la tâche associée reste nécessaire.

Lorsque vous recherchez des plans de Gray Zone Warfare, organisez votre progression autour de l’objectif réel :
- Choisissez la variante d’arme souhaitée.
- Fouillez l’emplacement de son magazine correspondant à la version concernée.
- Terminez la mission associée à ce magazine.
- Vérifiez la disponibilité de l’arme chez le marchand correspondant après avoir terminé la tâche.
Suivez les exigences de la tâche pour accomplir la mission. Le tableau indique les emplacements des magazines ; il ne remplace pas les objectifs liés à chaque déblocage.
Choisissez une variante avant de préparer votre sortie
Définissez une cible précise avant de partir pour Lamang. Si vous voulez le DDM4 Phantom Lance, votre destination en 0.4 est Barracks Building A à Fort Narith. Si vous voulez le M700 Gray Company, dirigez-vous vers le toit de Midnight Sapphire Hotel.
Gardez une courte liste de suivi :
- Nom de l’arme et du camouflage
- Magazine récupéré
- Tâche associée terminée
- Disponibilité chez le marchand vérifiée
Cela permet aussi de distinguer un magazine récupéré d’un déblocage terminé. Trouver l’objet et terminer sa mission sont deux étapes distinctes.
Distinguez les déblocages des magazines du butin d’armes rares
Rogue Ops ajoute des configurations d’armes rares à faible taux d’apparition, ainsi que sept nouvelles armes. La plupart de ces nouvelles armes se trouvent dans le monde plutôt que chez les marchands.
Traitez la recherche d’armes dans le monde comme un objectif distinct de la collection de magazines. Une configuration rare trouvée en exploration et une variante de camouflage débloquée par une tâche de magazine s’obtiennent de façons différentes.
La mise à jour 0.5 ajoute également de nouvelles tâches de magazines Chameleon. Gardez votre liste de tâches actuelle à côté de celle de l’ancienne collection afin que votre prochain objectif corresponde à la progression que vous poursuivez.
Quelle place occupe la fabrication de Rogue Ops dans la progression ?
Les plans de Gray Zone Warfare vous amènent aux systèmes de déblocage des armes, mais la fabrication de Rogue Ops mérite son propre programme. La mise à jour 0.5 crée une deuxième boucle de jeu autour du Hideout, de la collecte de ressources, de la production et de la contrebande.

Le Hideout comporte trois pièces, chacune disposant de trois niveaux d’amélioration dans sa version initiale.
| Pièce du Hideout | Fonction principale | Progression associée |
|---|---|---|
| Laboratory | Produit des substances spécialisées, notamment des produits médicaux et des drogues | Équipement, ingrédients et produits pour certains contrats de contrebande |
| Electronics Workshop | Démonte, modifie et assemble des composants mécaniques et électroniques | Appareils, recettes de fabrication et outils de piratage |
| Utility Room | Fournit l’électricité nécessaire au fonctionnement des équipements et des autres pièces | Alimentation électrique des installations du Hideout |
Débloquez des recettes et développez les capacités de l’atelier
Les recettes de fabrication doivent être débloquées avant de pouvoir produire les objets correspondants. L’Electronics Workshop permet également de débloquer et d’améliorer des appareils afin d’étendre les possibilités de cette pièce.
Certains objets peuvent être démontés pour obtenir des composants servant à fabriquer des outils de piratage ou à accomplir des tâches. Une partie du butin trouve ainsi une utilité au-delà de sa valeur de revente.
Avant de vendre un objet démontable, comparez ses composants à vos besoins actuels de fabrication et de tâches. Donnez la priorité aux matériaux liés à ce que vous construisez actuellement plutôt que d’accumuler sans objectif précis.
La fabrication est presque immédiate, tandis que la production et le démontage prennent davantage de temps. Lancez ces opérations plus longues avant de passer vos tâches en revue ou de préparer un autre déploiement.
Préparez la fabrication d’outils de piratage
Les outils de piratage existent en trois niveaux et permettent de contourner les serrures électroniques pour accéder à des zones restreintes. Ils constituent une raison concrète de développer l’Electronics Workshop.
Rassemblez les composants en fonction de l’outil visé et suivez les exigences de la recette affichée dans votre jeu. Ajoutez le développement de l’atelier à votre liste de progression aux côtés des tâches des magazines : il ouvre une autre façon d’interagir avec Lamang.
Assurez la production du Laboratory
Le Laboratory nécessite des équipements spécialisés et coûteux, ainsi que des composants et des ingrédients de production récupérés dans le monde. Il produit des produits médicaux et des drogues, notamment des marchandises requises pour certains contrats de marchands.
Organisez vos collectes en fonction des équipements et des objectifs de production que vous visez. L’Utility Room fournit l’électricité nécessaire au fonctionnement des équipements et des autres pièces : tenez donc compte des besoins énergétiques lorsque vous planifiez le développement du Hideout.
Changements de progression et déblocages d’armes manquants
Les plans de Gray Zone Warfare s’inscrivent dans un système de progression plus large qui a évolué avec Rogue Ops. La réputation auprès des marchands reste utile, tandis que le Hideout donne de nouvelles raisons de collecter des matériaux et de développer la production.
| Changement de la mise à jour 0.5 | Conséquence pratique |
|---|---|
| Retrait des Tracking Tags et des Stims de la vente chez les marchands | La fabrication devient nécessaire pour obtenir ces fournitures |
| Déplacement de Vulture vers l’écran standard des marchands | Retrouvez-le aux côtés des autres marchands |
| Progressions PvE et PvEvP séparées | Suivez la progression du personnage et du mode auxquels vous jouez |
| Réinitialisation partielle du contenu du casier et de l’argent | La progression des tâches, le rang, les vêtements débloqués, les niveaux des marchands et les statistiques sont conservés |
Choisissez soigneusement le transfert de votre progression
Lorsque vous transférez un personnage existant vers la version 0.5, vous choisissez d’attribuer sa progression au PvE ou au PvEvP. Ce choix est irréversible et la faction du personnage reste identique.
La mise à jour permet de disposer de quatre personnages jouables au maximum. Vous ne pouvez pas avoir simultanément deux personnages avec la même combinaison de faction et de mode de jeu.
Vérifiez quel personnage vous utilisez avant de passer votre collection en revue ou de planifier vos tâches. Classez vos notes par personnage et par mode pour que votre liste corresponde à la progression en cours.
Reliez vos objectifs de fabrication et de contrebande
Les produits du Laboratory peuvent servir aux contrats de contrebande. Rassemblez les ressources et les marchandises de contrebande nécessaires avant d’accepter un contrat.
Une fois accepté, un contrat de contrebande vous laisse une heure pour transporter la cargaison jusqu’à la zone désignée. La mort, l’expiration du délai ou le dépôt du sac à dos de contrebande dans la réserve d’un autre joueur entraînent l’échec.
Terminez vos préparatifs avant de lancer le compte à rebours. Gardez les recherches de magazines pour une autre sortie, sauf si elles se trouvent sur votre trajet sans mettre la livraison en péril.
Gérez un déblocage manquant sans tout recommencer
Des plans de Gray Zone Warfare ont déjà disparu des inventaires des marchands après une déconnexion. Le problème d’avril touchait notamment le MP7A2 Sentinel Company, avec d’autres cas concernant le MCX et le DDM4. Certaines tâches concernées réapparaissaient également sous forme de missions répétables.
Les déblocages concernés sont ensuite réapparus après une maintenance en avril, et une arme débloquée est restée disponible après reconnexion. Cet incident concernait le problème de l’époque et ne permet pas d’expliquer chaque arme absente d’un inventaire dans Rogue Ops.
Si une arme disparaît de la vente, vérifiez le personnage utilisé, l’inventaire du marchand et l’état de la tâche associée. Notez le nom de l’arme et ce qui a changé avant de recommencer une longue sortie de collecte. Consultez les annonces actuelles en jeu ou le site officiel de Gray Zone Warfare pour connaître les maintenances.
FAQ
Où trouver les plans de Gray Zone Warfare ?
La collection de magazines de 0.4 Spearhead comprend des emplacements à Fort Narith, Midnight Sapphire Hotel, Hunter's Paradise, Tiger Bay Mall et dans des campements. Associez l’emplacement à la variante d’arme précise dans le tableau ci-dessus.
Trouver un magazine suffit-il à débloquer immédiatement l’arme ?
La progression des magazines comprend une mission associée. Trouvez le magazine et terminez cette mission pour débloquer sa variante d’arme. Gardez la collecte et l’accomplissement de la tâche comme deux éléments distincts de votre liste.
Les plans des magazines sont-ils identiques aux recettes de fabrication du Hideout ?
Les tâches des magazines débloquent des variantes d’armes précises. Les recettes de fabrication de Rogue Ops permettent de produire les objets correspondants une fois débloquées, tandis que les équipements et les améliorations du Hideout étendent vos capacités de production.
Peut-on encore acheter des Tracking Tags et des Stims chez les marchands en 0.5 ?
Les Tracking Tags et les Stims ont été retirés de la vente chez les marchands dans Rogue Ops et doivent être fabriqués. Intégrez leurs besoins de production à vos objectifs pour le Hideout lorsque vous préparez les fournitures de vos prochains déploiements.
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