Comerciantes de Gray Zone Warfare: guía de reputación y versión 0.5
Descubre cómo funcionan los comerciantes de Gray Zone Warfare en Rogue Ops, aumenta tu reputación, encuentra a Vulture y planifica tus compras de equipo, fabricación y contratos de contrabando.
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Cómo funcionan los comerciantes de Gray Zone Warfare en Rogue Ops
Los comerciantes de Gray Zone Warfare convierten las tareas completadas en acceso a mejor equipo para tu próximo despliegue. Aumentar la reputación desbloquea más equipo y suministros, lo que da a tus decisiones sobre las misiones un propósito más allá de la recompensa inmediata. Entender cómo funcionan los comerciantes de Gray Zone Warfare también te ayuda a desenvolverte en Rogue Ops, donde la fabricación, el contrabando y el equipo que encuentras por el mundo amplían tus opciones de progresión.
Los comerciantes venden equipo, compran el botín que aceptan y ofrecen trabajos que mejoran tu relación con ellos. Sus especialidades te dan distintos motivos para volver: reponer equipo de protección, equipar un arma o avanzar hacia el siguiente nivel de inventario.
La reputación se registra por separado para cada comerciante. Progresar con uno no mejora tu relación con los demás, así que elige tus tareas pensando en el equipo concreto que quieres conseguir.
Handshake y Gunny cubren categorías de equipo habituales, mientras que el acceso a Vulture cambia de forma importante en la actualización 0.5:
| Comerciante | Especialidad comercial o acceso |
|---|---|
| Handshake | Equipo de protección y de carga, incluidos cascos, blindajes, mochilas y chalecos tácticos |
| Gunny | Armas, munición, cargadores, piezas de armas y accesorios, con especialidad en armamento de la OTAN |
| Vulture | Disponible desde la pantalla habitual de comerciantes en Rogue Ops, en lugar de a través de los Combat Outposts |
Usa estas especialidades para centrar tus compras. Visita a Gunny cuando montes un arma y a Handshake cuando repongas tu equipo de carga o de protección.
Para acceder a Vulture, abre la interfaz habitual de comerciantes. En la actualización 0.5 ya no necesitas desplazarte entre Combat Outposts para encontrarlo.
La relación entre los comerciantes de Gray Zone Warfare y el equipo también es ahora menos exclusiva. La reputación con los comerciantes sigue siendo importante, pero el Hideout ofrece otra vía para conseguir objetos útiles, y la mayoría de las armas añadidas en Rogue Ops se encuentran por Lamang en lugar de comprarse.
Página oficial: Gray Zone Warfare (grayzonewarfare.com)
Aumenta la reputación con los comerciantes según tus objetivos de equipo
Completar tareas de los comerciantes aumenta tu reputación y desbloquea mejores suministros. El contrabando y la caza añaden más oportunidades de ganar dinero y mejorar las relaciones con los comerciantes en Rogue Ops.

Empieza por decidir qué necesitas conseguir al progresar. Elige un objetivo práctico, como acceder al equipo que repones con frecuencia, y después céntrate en el comerciante correspondiente.
Evita elegir todas las recompensas de las tareas únicamente por su valor en dinero. Cuando una decisión enfrente los intereses de varios comerciantes, compara su efecto en la reputación con el equipo al que quieres acceder.
Elige entre comerciantes con un objetivo claro
Las decisiones de progresión anteriores muestran por qué una regla general como «ponte siempre de parte de este comerciante» resulta demasiado rígida.
En enero de 2025, el inventario de nivel tres incluía mochilas Delta de Turncoat, un estuche grande para llaves de Banshee y cargadores de AK-308 de Artisan. Cada uno ofrecía un motivo distinto para dar prioridad a un comerciante.
Usa estos ejemplos como principio de planificación: identifica un desbloqueo concreto antes de dedicarte a acumular reputación. Para tus compras en Rogue Ops, revisa el inventario actual de los comerciantes en vez de basar todo tu plan en precios o listas de compra antiguos.
Handshake y Gunny también ofrecían numerosas tareas en aquel ciclo de progresión. Eso explica la tentación de favorecer a otros comerciantes en los encargos con intereses enfrentados, pero la actualización 0.5 añade nuevas tareas y actividades.
Elige según tus objetivos actuales y tu reputación. Mantén el equipo que realmente utilizas en el centro de la decisión.
Ten en cuenta las consecuencias para la reputación
En Rogue Ops, tus acciones pueden mejorar o perjudicar tu relación con cada comerciante. Por eso, el contrabando y la caza deben formar parte de la misma planificación que las tareas habituales.
Antes de comprometerte con una actividad:
- Identifica al comerciante implicado.
- Lee el objetivo y las consecuencias que aparezcan.
- Compara la recompensa con tu objetivo actual de equipo.
- Reúne los recursos necesarios antes de iniciar un contrato con límite de tiempo.
Céntrate en unos pocos comerciantes de Gray Zone Warfare como prioridades inmediatas en lugar de intentar mejorar todas las relaciones a la vez. Elige qué equipo necesitas desbloquear a continuación y trabaja para conseguirlo mediante las actividades disponibles para ese personaje.
Qué cambia la actualización 0.5 en las compras y la fabricación
Rogue Ops cambia varios hábitos de compra que tenían sentido antes de la actualización. Algunos objetos han pasado a obtenerse mediante fabricación, Vulture se ha trasladado a la interfaz habitual y la adquisición de nuevas armas da más peso a la exploración.

Estos cambios importan cuando decides si gastar dinero, conservar un componente o volver al terreno.
| Objeto o sistema | Funcionamiento en la actualización 0.5 |
|---|---|
| Acceso a Vulture | Utiliza la pantalla habitual de comerciantes; ya no está vinculado a los Combat Outposts |
| Tracking Tags | Ya no se venden en los comerciantes y deben fabricarse |
| Stims | Ya no se venden en los comerciantes; la fabricación permite obtenerlos |
| La mayoría de las armas recién añadidas | Se encuentran por el mundo en lugar de comprarse a los comerciantes |
| Botín de gran valor | Aparece con menos frecuencia como parte del reajuste de la economía |
Deja de buscar Tracking Tags y Stims en los inventarios de los comerciantes. Inclúyelos en tus planes de fabricación.
Para las siete plataformas de armas añadidas —AUG, Benelli M4, G3, G36, FAMAS, UMP y Glock 18C—, planifica tanto la exploración como las compras. La mayoría de las armas nuevas llegan a tu inventario al encontrarlas por el mundo, y las configuraciones de armas poco comunes tienen bajas probabilidades de aparición.
Dale un uso al botín antes de venderlo
El Hideout da utilidad a más objetos más allá de su valor de venta. Construir salas, mejorar equipo, producir sustancias y ensamblar componentes son motivos para conservar materiales.
El Electronics Workshop permite desmontar, modificar y ensamblar componentes mecánicos y electrónicos. Algunos objetos pueden desmontarse para obtener piezas que sirven para fabricar herramientas de hackeo o completar tareas.
Comprueba esos usos antes de vender algo simplemente porque parezca botín sin una función concreta.
Debes desbloquear las recetas de fabricación antes de producir sus objetos. La fabricación es casi inmediata, mientras que la producción y el desmontaje tardan más. Distingue estos procesos al preparar una sesión: poner un objeto en producción exige una planificación distinta a fabricar una herramienta al instante.
Vincula el Hideout con los trabajos de los comerciantes
El Laboratory produce sustancias especializadas, incluidos productos médicos y drogas. Algunos de sus productos son necesarios para los contratos de contrabando de los comerciantes.
El Utility Room suministra electricidad al equipo del Hideout y permite el funcionamiento de las demás salas. Cada una de las tres salas tiene tres niveles de mejora en esta implementación inicial del Hideout.
Planifica juntos tu progreso con los comerciantes de Gray Zone Warfare y el desarrollo del Hideout. Conserva los ingredientes de los contratos que quieras realizar y comprueba tus requisitos de fabricación antes de convertir una mochila llena de materiales en dinero.
Usa el contrabando y la caza para ampliar tu progresión
El contrabando y la caza ofrecen más formas de ganar dinero y aumentar la reputación con los comerciantes en Rogue Ops. Cada comerciante ofrece oportunidades diferentes, y estas actividades conectan las operaciones sobre el terreno con los recursos que has recogido o producido previamente.
Image: Steam / MADFINGER Games, a.s.
El contrabando empieza por la preparación. Debes reunir los recursos y la mercancía de contrabando necesarios antes de aceptar el contrato.
Tras entregar la mercancía al comerciante correspondiente, recibes una ubicación marcada donde recoger una mochila de contrabando. Esa mochila es fácil de reconocer a simple vista, lo que convierte a su portador en un posible objetivo.
| Fase del contrato | Acción necesaria o regla |
|---|---|
| Preparación | Reúne los recursos y la mercancía de contrabando necesarios antes de aceptar |
| Entrega al comerciante | Entrega la mercancía de contrabando al comerciante correspondiente |
| Recogida del cargamento | Recoge la mochila de contrabando en la ubicación marcada |
| Entrega | Llega a la zona de contrabando designada y deposita el cargamento |
| Plazo | Completa el transporte en el plazo de una hora desde que aceptas el contrato |
| Condiciones de fracaso | Morir, agotar el tiempo o colocar la mochila en el alijo de otro jugador |
El temporizador de una hora comienza cuando aceptas el contrato. Termina de reunir los recursos antes y reserva suficiente tiempo de juego para la entrega.
Ten presentes las condiciones de fracaso de la mochila durante todo el trayecto. Colocarla en el alijo de otro jugador hace que el contrato fracase; no sirve para guardar el cargamento para más tarde.
Morir también hace fracasar el contrato. Considera la supervivencia como parte del objetivo de entrega al decidir si te metes en un combate opcional por el camino.
Entiende la diferencia entre modos
En Warfare, el modo PvEvP, los contrabandistas y los cazadores tienen objetivos opuestos. Un cargamento da a otros jugadores un motivo para interceptar a quien lo transporta.
En Joint Operations, el modo PvE, las actividades de caza implican enfrentarse a enemigos habituales controlados por la IA.
Elige las actividades teniendo en cuenta esa diferencia. En Warfare, considera lo visible que resulta la mochila al planificar tus movimientos. En Joint Operations, prepárate para los combates contra la IA que conlleva la caza.
Ten en cuenta también el coste de reponer el equipo. El valor práctico de la recompensa de un contrato depende de los recursos y del equipo que arriesgas al intentarlo.
Los comerciantes de Gray Zone Warfare ahora te dan motivos para alternar entre completar tareas, recoger recursos, producir en el Hideout y realizar entregas. Elige la actividad que te acerque a tu objetivo actual en lugar de aceptar trabajos con límite de tiempo antes de tener preparados sus materiales.
Conserva tu progreso con los comerciantes durante el reinicio parcial
La actualización 0.5 aplica un reinicio parcial en lugar de restablecer toda la progresión. Los jugadores que regresan conservan sus niveles de comerciante, tareas completadas, rango, prendas desbloqueadas y estadísticas de la actualización 0.4.
El contenido de sus taquillas y su dinero se eliminan.
Esa división cambia tu regreso a Lamang: mantienes la progresión que ya habías conseguido, pero debes reconstruir tu equipo y tus fondos.
| Progreso o recurso | Transición a la actualización 0.5 |
|---|---|
| Niveles de comerciante | Se conservan los de la actualización 0.4 |
| Tareas completadas | Se conservan |
| Rango, prendas desbloqueadas y estadísticas | Se conservan |
| Contenido de la taquilla | Se elimina |
| Dinero | Se elimina |
| Progresión del personaje existente | Se transfiere al modo elegido; la facción no cambia |
Al entrar por primera vez en Supporter Preview o en el lanzamiento completo de la actualización 0.5, eliges qué modo recibe la progresión de tu personaje existente. Esa elección es irreversible.
Elige con cuidado antes de transferir un personaje que ya tenga buenas relaciones con los comerciantes. La progresión de PvE y PvEvP está separada en Rogue Ops.
Tu cuenta puede tener hasta cuatro personajes jugables, cada uno con una facción y un modo seleccionados. No puedes tener simultáneamente dos personajes con la misma combinación de facción y modo, y solo puedes eliminar un personaje por semana.
Si vuelves con un personaje existente, revisa el acceso que has conservado a los comerciantes antes de gastar el dinero que vuelvas a reunir. Compra lo necesario para un equipamiento funcional y revisa las necesidades de fabricación junto con las compras de equipo.
Para un personaje nuevo, organiza tu plan en torno a las tareas y oportunidades comerciales disponibles para él. Como la progresión está separada, el personaje que elijas es una parte importante de los objetivos de tu próxima sesión.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se sube de nivel a los comerciantes de Gray Zone Warfare?
Completa tareas para ganar reputación con los comerciantes y desbloquear mejor equipo y suministros. Rogue Ops también introduce actividades de contrabando y caza que ofrecen más oportunidades de mejorar las relaciones con los comerciantes.
¿Dónde está Vulture en la actualización 0.5?
Puedes acceder a Vulture desde la pantalla habitual de comerciantes. Rogue Ops elimina su vínculo con los Combat Outposts, así que ya no necesitas visitar esos lugares para comerciar con él.
¿Se pueden comprar Stims y Tracking Tags a los comerciantes?
Ninguno de los dos se vende en los comerciantes en la actualización 0.5. Los Tracking Tags deben fabricarse, y la fabricación también permite obtener Stims. Incluye sus materiales en tus planes para el Hideout.
¿El reinicio de Rogue Ops restableció los niveles de los comerciantes?
No. El reinicio parcial conserva los niveles de los comerciantes y otros avances de la actualización 0.4, pero elimina el dinero y el contenido de la taquilla. Tú eliges qué modo recibe la progresión de tu personaje existente, y esa selección es irreversible.
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