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Todas las armas de Gray Zone Warfare: guía del arsenal de Rogue Ops

Descubre todas las armas de Gray Zone Warfare, incluidas las novedades de Rogue Ops, las opciones de fusiles y armas cortas, los cambios en la munición y consejos prácticos para preparar tu equipamiento.

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Todas las armas de Gray Zone Warfare: guía del arsenal de Rogue Ops

Todas las armas de Gray Zone Warfare: las novedades de Rogue Ops

Tu próxima mejora de armamento podría estar esperándote en Lamang en lugar de en el inventario de un comerciante. Buscar todas las armas de Gray Zone Warfare ahora implica tener en cuenta Rogue Ops, que añade siete familias de armas y cambia la distribución de las armas de fuego por el mundo. Esta guía de todas las armas de Gray Zone Warfare organiza el arsenal por categorías para que puedas comparar plataformas, reconocer variantes y preparar tu próximo equipamiento.

La actualización 0.5: Rogue Ops se lanzó el 22 de octubre. Sus novedades abarcan fusiles, una escopeta, un subfusil y una nueva Glock, ampliando la selección más allá de las conocidas familias M4 y AK.

Arma nuevaDetalles de Rogue Ops
AUGIncorporado junto con el AUG A3
Benelli M4Una de las siete armas nuevas
G3Se suma a la selección ampliada de fusiles
G36Incorporado al arsenal de Rogue Ops
FAMASOtra nueva plataforma de fusil
UMPAmplía la selección de subfusiles
Glock 18CAñade otra opción de Glock al arsenal

El AUG y el AUG A3 aparecen en la misma entrada de la lista de siete armas. Ten en cuenta esta agrupación al comparar el total de novedades de la actualización con los nombres de cada arma.

La mayoría de las armas nuevas se encuentran por el mundo en lugar de comprarse a los comerciantes. Rogue Ops también introduce configuraciones de armas poco comunes con bajas probabilidades de aparición, lo que da más peso a la exploración a la hora de ampliar tu colección.

Inspecciona la configuración completa cuando encuentres algo inusual. Con cientos de piezas adicionales incorporadas al juego, la configuración merece tanta atención como el nombre del arma.

Página oficial: Gray Zone Warfare (grayzonewarfare.com)

Fusiles de asalto, fusiles de combate y armas de precisión

La categoría de fusiles ocupa una parte considerable de cualquier lista de todas las armas de Gray Zone Warfare. Incluye fusiles de asalto modulares, opciones semiautomáticas y armas de cerrojo, cada una con sus particularidades de munición y personalización.

Gray Zone Warfare — Fusiles de asalto, fusiles de combate y armas de precisiónImage: Steam / MADFINGER Games, a.s.

Arma o familiaCaracterísticas principales
M4A1Fusil de asalto versátil con amplias opciones de personalización
DDM4Una alternativa consolidada entre los fusiles modulares
CQ A1Una opción de fusil compacto
AK-12Utiliza 5.45x39mm; admite tiro semiautomático y automático
AK-15Utiliza 7.62x39mm; admite tiro semiautomático y automático
AKMUtiliza 7.62x39mm
Colt M16A1Utiliza 5.56x45mm NATO; introducido en Spearhead
Knight's Armament Company KS-1Utiliza 5.56x45mm NATO; introducido en Spearhead
Sa vz. 58Utiliza 7.62x39mm y cargadores propios
SKSFusil semiautomático de calibre 7.62x39mm
Mosin-NagantUtiliza 7.62x54mm R; incluye variantes de francotirador y carabina
M700 / Model 700Fusil de cerrojo que utiliza 7.62x51mm NATO
Remington Model 788Fusil de cerrojo que utiliza .222 Remington
Springfield M14/M1AUtiliza 7.62x51mm NATO; introducido en Spearhead

Fusiles modulares y compatibilidad de cargadores

El M4A1, el DDM4, el M16A1 y el KS-1 te ofrecen varias formas de configurar un fusil. El M16A1 permite montar una ACOG en el asa de transporte, mientras que un adaptador de raíl abre opciones para miras de punto rojo y holográficas. Cambiar su guardamanos también amplía las posibilidades de montaje de accesorios.

El KS-1 destacó durante Spearhead por su suave retroceso. Ten presente que esa valoración corresponde a la actualización 0.4 al compararlo con el arsenal ampliado de Rogue Ops.

Comprueba los cargadores por separado de la munición. Tanto el Sa vz. 58 como el AKM utilizan 7.62x39mm, pero los cargadores del AKM no encajan en el vz. 58. Lleva cargadores para la plataforma que realmente estés usando.

Opciones semiautomáticas y de cerrojo

El SKS ofrece fuego semiautomático, mientras que el Mosin-Nagant, el Model 700 y el Model 788 son alternativas de cerrojo.

El calibre .222 Remington del Model 788 lo distingue de los cartuchos más grandes que utilizan el Mosin-Nagant y el Model 700. Sus raíles permiten instalar monturas de anillas para visor, lo que te da varias opciones al preparar el conjunto óptico.

El M14/M1A ofrece otra posibilidad: una plataforma de fusil de 7.62x51mm con amplias opciones de personalización. Las configuraciones de Spearhead incluían opciones como un cañón corto y un chasis EBR.

Elige tu fusil en función de su munición, los cargadores disponibles y la configuración de accesorios. Esas decisiones marcan la diferencia entre reconocer un arma y llevar un equipamiento completo.

Subfusiles, escopetas, armas cortas y armas arrojadizas

Un repaso de todas las armas de Gray Zone Warfare también debe incluir las armas de fuego más pequeñas y el equipo de apoyo. La selección incluye el MP5, dos variantes del MP7, escopetas de corredera, varias pistolas, un cuchillo de combate y granadas de fragmentación.

Gray Zone Warfare — Subfusiles, escopetas, armas cortas y armas arrojadizasImage: www.grayzonewarfare.com

CategoríaArmas y variantesDetalles
SubfusilMP5Utiliza 9x19mm; admite tiro semiautomático y automático
PDWMP7A1 / A2Utiliza 4.6×30mm; incorporado en Winds of War
Arma automática compactaVz. 61 SkorpionUna opción para distancias cortas que exige controlar el retroceso
EscopetaM870 / Remington Model 870Utiliza munición del calibre 12
EscopetaMossberg 590Utiliza munición del calibre 12
PistolaGlock 17Una opción consolidada de arma secundaria
PistolaBeretta M9A1Utiliza 9x19mm
PistolaColt 1911 / Colt 1911 CommanderUtiliza .45 ACP; Commander es la variante compacta
PistolaNorinco M-201CUtiliza 9x19mm; tiene un cargador de ocho cartuchos
PistolaLaugo Arms AlienUtiliza 9x19mm; tiene un cargador de 10 cartuchos
Variante con nombre propioGrin's Colt 1911 CommanderUna variante distintiva de .45 ACP
Cuerpo a cuerpoUSMC Fighting Knife / Ka-BarUna opción cuerpo a cuerpo como último recurso
Armas arrojadizasRGD-5, M26, M67Granadas de fragmentación

Añade el UMP, la Benelli M4 y la Glock 18C de Rogue Ops a estas categorías cuando repases tu colección.

Presta atención a la capacidad de las armas secundarias

Compartir calibre no hace que todas las pistolas sean intercambiables en la práctica. La Norinco M-201C lleva ocho cartuchos, mientras que la Laugo Arms Alien lleva 10. Ambas utilizan 9x19mm, pero su capacidad te da un dato concreto que comparar antes de reservar espacio del inventario para un arma secundaria.

La Colt 1911 Commander ofrece una versión más pequeña de la Colt 1911 original. Grin's Colt 1911 Commander es una variante independiente con nombre propio dentro de esa familia.

Combina las armas compactas con su munición correspondiente

El MP7A1 y el A2 utilizan munición de 4.6×30mm y admiten cartuchos especializados. Su alta cadencia de fuego y su bajo retroceso destacaron con su llegada en Winds of War.

Mantén su munición separada de las reservas de 9x19mm del MP5 al preparar tu equipo. Comprueba el calibre antes de dar por hecho que un arma compacta puede utilizar los cartuchos que ya tienes en el inventario.

Encontrar armas y ampliar tus configuraciones en la actualización 0.5

Conocer los nombres es solo una parte de aprovechar una guía de todas las armas de Gray Zone Warfare. Rogue Ops cambia la distribución de las armas, añade configuraciones poco comunes y amplía la personalización tanto de las plataformas nuevas como de las existentes.

Gray Zone Warfare — Encontrar armas y ampliar tus configuraciones en la actualización 0.5

Novedad o cambio de Rogue OpsDetalles
Nuevo arsenalSiete incorporaciones, con el AUG A3 incluido dentro de AUG
Piezas de armas370 incorporaciones en el desglose de contenido, incluidas variantes de color
Camuflaje de armas de fuegoSeis variantes de camuflaje únicas
Miras de colimador22 incorporaciones, incluidas variantes de color y de color de retícula
MagnificadoresNuevas opciones de 4x y 6x
Compatibilidad con plataformas existentesPiezas adicionales para plataformas como la AKS
Botín del mundoConfiguraciones de armas poco comunes con bajas probabilidades de aparición
Distribución de armasLas armas de fuego reflejan mejor el entorno de cada ubicación

Busca teniendo en cuenta la ubicación

El equipo enemigo ahora varía de forma más marcada según la ubicación. Las unidades de la LLA que protegen laboratorios de drogas llevan armas de fuego distintas de las que usan sus compañeros en otras partes de la isla.

Revisa las armas enemigas al desplazarte entre distintos entornos. Este cambio en la distribución te da un motivo para inspeccionar el equipo en lugar de suponer que todos los grupos llevan la misma selección.

La mayoría de las armas de Rogue Ops llegan a tu colección mediante la exploración del mundo. Busca durante tus rutas habituales de tareas y examina las configuraciones inusuales antes de venderlas o sustituirlas.

La actualización también añade más alijos ocultos y ajusta la distribución del botín a cada ubicación. Se han reducido las apariciones de botín de gran valor, por lo que los hallazgos valiosos tienen más peso en tu presupuesto de equipo.

Define qué accesorios necesitas antes de configurar el arma

Decide si quieres una óptica diferente, más aumentos o una configuración de arma distinta antes de comprar piezas. La selección ampliada incluye novedades tanto para armas existentes como para las plataformas recién incorporadas.

Rogue Ops trae magnificadores de 4x y 6x, además de más opciones de miras de colimador y retículas. Comprueba la compatibilidad antes de gastar dinero en una combinación.

Inspecciona también el camuflaje. Los camuflajes de armas existentes recibieron ajustes de colores y patrones para encajar mejor con los entornos de Lamang.

Munición, estado de las armas y decisiones de equipamiento

La utilidad práctica de una lista de todas las armas de Gray Zone Warfare está en relacionar cada arma de fuego con su munición, cargadores, accesorios y estado.

Rogue Ops cambia el comportamiento de la munición: los cartuchos SP y HP ahora provocan heridas más grandes que los FMJ y AP. Esa diferencia afecta al tamaño de la herida; evalúala por separado de la penetración del blindaje.

La balística terminal del juego también tiene en cuenta la estabilidad del proyectil y su volteo tras el impacto. La zona donde aciertas sigue siendo fundamental para determinar el daño que causa un cartucho al objetivo.

Utiliza esta lista antes de desplegarte:

  • Comprueba el cartucho. Separa los cartuchos con nombres similares y confirma el calibre del arma.
  • Comprueba los cargadores. Recuerda la diferencia de compatibilidad entre el AKM y el Sa vz. 58.
  • Comprueba la configuración óptica. Combina la mira que quieres usar con los elementos de montaje necesarios.
  • Comprueba el estado del arma. Inspecciona cualquier arma de fuego recuperada antes de convertirla en tu arma principal.
  • Comprueba los costes de reposición. Ten en cuenta la configuración completa al decidir qué llevar.

El mantenimiento de las armas importa tanto como la munición. La revisión de la durabilidad de Winds of War eliminó la pérdida automática de durabilidad por muerte o coma. En su lugar, las armas se desgastan con el uso y sufren mucho más daño cuando reciben impactos de bala.

Las opciones de reparación incluyen kits que restauran el equipo al instante y un método más lento que deja el objeto fuera de servicio durante el proceso. Termina cualquier reparación diferida antes de contar con esa arma para tu próximo despliegue.

Tu presupuesto de equipo también cambia con Rogue Ops. El reinicio parcial de la actualización 0.5 elimina el contenido de la taquilla y el dinero, pero conserva el progreso, incluidas las tareas completadas, el rango, los niveles de los comerciantes, la ropa desbloqueada y las estadísticas.

Reconstruye tu equipo aprovechando el acceso a comerciantes que ha conservado tu personaje y luego amplíalo con las armas que encuentres por el mundo en Rogue Ops. Comprueba el coste total de munición, cargadores y accesorios antes de sustituir una configuración funcional por una plataforma nueva.

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye el arsenal completo de Gray Zone Warfare en Rogue Ops?

El arsenal incluye fusiles de asalto, fusiles de precisión, subfusiles, escopetas, pistolas, equipo cuerpo a cuerpo y granadas. Rogue Ops añade AUG, incluido AUG A3, Benelli M4, G3, G36, FAMAS, UMP y Glock 18C.

¿Puedes comprar todas las armas nuevas de Rogue Ops a los comerciantes?

La mayoría de las armas nuevas de Rogue Ops se encuentran por el mundo en lugar de comprarse a los comerciantes. La actualización 0.5 también añade configuraciones de armas poco comunes con bajas probabilidades de aparición y cambia la distribución de las armas para adaptarla a cada ubicación.

¿El AKM y el Sa vz. 58 utilizan los mismos cargadores?

No. Ambas armas utilizan munición de 7.62x39mm, pero los cargadores del AKM son incompatibles con el Sa vz. 58. Revisa los cargadores que llevas al cambiar entre estas plataformas.

¿Qué cambios de munición llegaron con la actualización 0.5?

La munición SP y HP ahora provoca heridas más grandes que los cartuchos FMJ y AP. Ten en cuenta ese cambio en el tamaño de las heridas al elegir munición para una nueva configuración, junto con el calibre del arma y los objetivos a los que piensas enfrentarte.

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